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祸国殃民的电子游戏
无产阶级解放斗争协会 编辑部
Editorial Board of League of Struggle for the Emancipation of the Proletariat
一百年以前,中国还是一个深受西方资本主义倾销鸦片之苦的国家。鸦片摧残了中国人民的肉体,腐蚀了中国人民的精神,使一个四肢健全、思想活跃的人变成了只知躺在床上每日无所事事、奢侈无度,以吸食鸦片为乐的“东亚病夫”。面对这种惨痛的现状,当时太平天国革命的农民领袖洪秀全曾痛心疾首地控诉道:“他若自驱陷阱者,炼食洋烟最癫狂,如今多少英雄汉,多被烟枪自打伤。”[1]中国人民百年来前赴后继,不畏牺牲的英勇斗争,终于改变了这一局面,让鸦片在新的中国彻底销声匿迹。
不同的鸦片,相同的效果
但是,自中国于1976年发生资本主义复辟以来,不止物质上的毒品又在中华大地之上流毒开来,精神上的毒品——各式各样的资产阶级反动文艺作品也被中修大肆传播,用以麻痹中国人民的精神,消磨他们反抗中修法西斯统治的阶级意识,从而维持他们反动腐朽的政权。在这些资产阶级反动文化中,影响尤为恶劣,危害尤为重大的,就是资产阶级电子游戏。现今的一切电子游戏,不论它们题材如何、设计如何,但是它们本质上都充斥着资产阶级意识形态的,是资产阶级文化的一部分。它们无不反映了资产阶级的反动思想,并力图通过电子游戏将这些反动思想传播到各阶级中去。
不仅如此,由于小资产阶级在思想上归根到底是依附于资产阶级的,所以他们也不得不拜倒在资产阶级的文化之下,对资产阶级制造出来的电子游戏沉迷至深。他们拼命吸食这些精神鸦片,为此耗费了大量金钱,让自己陷入了贫困的深渊,也让无数劳动人民辛辛苦苦创造出来的社会财富用于满足他们个人的一己之私。资产阶级在小资产阶级吸食精神鸦片的奢侈性消费中趁机坐地起价,以高额的垄断价格出售提供电子游戏的服务,进一步加重了对劳动人民的剥削。而如果说有贫苦的无产阶级不幸沾染了沉迷电子游戏的恶习,那么情况只会更糟,因为这就意味着他们甚至连维持他们生活必需的工资也要有一部分用于购买电子游戏。
而对于整个资本主义社会来说,中修为了维护自己反动的法西斯统治,更是要竭尽全力地用尽一切手段阻止中国人民觉悟起来,防止小资产阶级能够“从道德败坏的境地中解放出来,成为有用的阶级”,因此也默许乃至亲自下场,大肆传播各种反动的电子游戏。从最开始默许输入各种日本和西方电子游戏,到之后大力扶持腾讯、网易等游戏康采恩,默许纵容世界最大电子游戏交易平台Steam在中国的发展,再到之后对以所谓“上海F4”[2]为代表的各色中国游戏资本的大力吹捧,最后到如今铺天盖地地宣传充斥着黑幕文学、极端个人主义、父权制思想等极端反动的资产阶级思想的所谓“3A大作”《黑神话:悟空》,中修历来都是中国电子游戏发展的最大支持者。
时至今日,电子游戏已经成为了当今中国社会的一个腐烂发臭的巨大脓疮。它摧残着人民的物质生活,令沉迷其中的人废寝忘食、昼夜颠倒,让受蒙骗的人徒耗钱财、挥霍无度;拖垮了人民的精神生活,使人们精神空虚、思想腐化,在愈陷愈深的过程中被引导、侵蚀成自私自利、道德败坏的极端个人主义者。我们必须要对在思想上、经济上和政治上都造成极恶劣影响的电子游戏进行深刻的批判。
传播资产阶级反动思想流毒全国
宣扬弱肉强食、个人主义残酷竞争的反动“MOBA”类游戏《英雄联盟》现如今的所有电子游戏都承载着资产阶级的各种反动思想,如宣扬弱肉强食、残酷竞争,“利己多欲乃规律”,“人人相待有如豺狼”[3]的极端个人主义思想和资产阶级人性论的“MOBA”类游戏;如宣扬压迫有理,“食色性也”的色情思想,鼓吹爱情应当片面追求感官上的性刺激,把爱情贬低到动物交配的水平,造成女性受到严重压迫的各种色情游戏;如宣扬唯心主义阴谋论,大搞黑幕文学,散布无政府主义思想的黑幕游戏……凡此种种,不胜枚举。各色电子游戏粉墨登场,一时间将中国的文艺界变得乌烟瘴气。昔日社会主义文化繁荣昌盛的中国,如今却变得物欲横流、世风日下,电子游戏对此是难逃其咎的。
在如今流毒甚广的所谓“MOBA”类游戏中,资产阶级极端个人主义的思想是极其浓厚的。所谓“MOBA”,其全称为英文“Multiplayer Online Battle Arena”,即“多人在线战术竞技游戏”,这一类的游戏的特点便是鼓吹所谓“竞技”,整个游戏都以与他人“竞技”为中心。游戏中的一切行为只为在游戏中取得胜利,而得到了胜利后便可获得各种游戏中的奖励。不难看出,这是一种鼓吹弱肉强食,个人利益至上的游戏。它宣扬地为牟取金钱、名誉、地位而无所不用其极的资产阶级极端个人主义的世界观,说的是为谋私利而要不顾任何原则地坑蒙拐骗、烧杀掳掠的利己主义哲学。以在中国有着广泛影响的“MOBA”类游戏《英雄联盟》为例,《英雄联盟》的游戏机制就在将个人竞争放到了一个极其突出的地位。为了鼓动玩家相互之间勾心斗角、互相残杀,游戏故意设置了“KDA”[4]机制计算玩家杀人次数、死亡次数和助攻次数,对杀人给予高额奖励,杀人越多奖励越多。此外,游戏还设立“排位”等级制,鼓励玩家间通过竞争来踩在别人头上提高等级。玩家们因而变得极其自私自利,为了在游戏中获胜而将他人视为仇寇。不仅如此,除了这些虚拟的“奖励”之外,由于《英雄联盟》本身就是一个建立在玩家间的社交关系上的网络游戏,因此在《英雄联盟》的竞争中得胜还能给玩家带来现实的利益。如玩家可以通过从事《英雄联盟》的电子竞技赛事和游戏直播,向小资产阶级观众收取观赏费用,可以在游戏中大获全胜,提高“排位”[5],与其他玩家相互攀比,四处炫耀自己的高等级“排位”来出尽风头,还可以借此在玩家中间取得“大佬”的地位,能够居高临下地对其他玩家颐指气使,过一把当资产阶级的瘾。但另一方面,游戏本身的竞争机制却让那些在竞争中落败的玩家处于的玩家处于相反的被歧视、被贬低的地位,成为那被高等级玩家嘲讽和侮辱的人。因此,不管是要自己大出风头,还是要不沦为那个受尽耻辱的人,《英雄联盟》的所有玩家都在游戏的刻意设计下争名夺利、互相倾轧,将对方视作不共戴天的敌人,为了虚拟的和现实的利益而毫无底线地疯狂损人利己。马克思指出,“竞争使资本主义生产方式的内在规律作为外在的强制规律支配着每一个资本家。竞争迫使资本家不断扩大自己的资本来维持自己的资本,而他扩大资本只能靠累进的积累。”[6]《英雄联盟》的竞争现象,和资本家之间的竞争现象正是如出一辙。《英雄联盟》所宣扬的,正是彻头彻尾的资产阶级个人主义思想,是资产阶级用自己自私自利、勾心斗角的极端利己主义思想来腐蚀群众,挑动群众斗群众的恶毒手段。
《英雄联盟》流氓主播孙笑川散布流氓风气的罪证
在各种损人利己的行为中,最突出地表现出《英雄联盟》玩家道德败坏、自私自利的,就是他们在游戏中相互辱骂的行为,甚至由此产生了所谓的“祖安”文化。[7]“祖安”文化实际上就是流氓文化,那些《英雄联盟》的玩家为了发泄自己因为无法在竞争中击败对手,得到金钱、名利、地位等等而气急败坏的个人主义情绪,便毫无保留地将自己的流氓本性暴露出来。对于游戏中的对手,这些玩家就或是因为战胜对方而冷嘲热讽,或是因被对方击败而破口大骂;对于游戏中的队友,这些玩家就或是因为自己大出风头而洋洋自得,对其出言不逊,或是因为自己被抢风头而气急败坏,使用各种污秽的语言来攻击队友。这些玩家为了争夺眼前一时的名利而丑态毕露,彼此之间不惜破口大骂,充分说明了《英雄联盟》中的玩家都是一群什么样的流氓!这也就是为什么那些以“抽象”文化闻名的流氓主播几乎全都是以直播游玩《英雄联盟》起家的。如常年将“你妈死了”挂在嘴边,辱骂不给其打赏的粉丝,对女性始乱终弃的流氓主播孙笑川就是通过大耍流氓手段臭名远扬的!而另一个疯狂辱骂“白银”“段位”的玩家为“癌症晚期”,满嘴脏话,极尽嘲笑低段位玩家之能事的流氓主播“电棍”也无独有偶,把自己的低俗面目当成吸引小资产阶级右翼的表演手段,以成为哗众取宠的网络小丑为乐。这样的流氓行为发展到极致,便是骇人听闻的杀人凶案。郴州职业技术学院杀人案就与此有关。2014年5月14日,一位化名刘凯的小资学生在和同寝室室友李波共同游玩《英雄联盟》时连续三次败北,于是极端个人主义思想发作,为了发泄自己对虚拟世界中无法打败的“大佬”的怨气而“抽刃向更弱者”,将屠刀挥向了此前还在跟自己“并肩作战”的室友。《英雄联盟》对人的毒害之深,竟能导致如此悲剧,这足以令那些以为“游戏都是虚拟的”,“该不会真的有人把游戏当真吧”的人为之警醒了!
还应当指出的是,“MOBA”类游戏不仅无法消灭现实中的阶级压迫,反而是不断地加强着现实中资产阶级的力量,维护资本主义的统治,而且这种游戏也和别的游戏一样,是现实中阶级关系的反映。这个虚拟世界中一样有着阶级之分和地位高低之分。虽然游戏内并没有公开地按阶级来划分玩家,但实际上现实中的阶级关系却必然也要反映到游戏这一文艺形式中来。在“MOBA”类游戏中,那些所谓的“大佬”,基本上都是那些处于稳定的寄生状态,能浪费大量时间去游玩“MOBA”类游戏,有足够的金钱来进行大量充值,甚至直接购买账号或者让其他人帮其代练的资产阶级和富裕小资产阶级玩家,而游戏中大部分的小资产阶级玩家则只能因为没有足够的空闲时间和足够的金钱而沦为“MOBA”类游戏等级制的底层。可见,“MOBA”类游戏不过是让绝大多数小资产阶级在现实的资本主义社会中受到压迫和羞辱后,在虚拟的游戏中又一次感受到了这些压迫和羞辱罢了。
电子游戏的另一大类则是色情游戏。色情游戏宣扬的都是极端腐朽的奴隶主哲学——为了追求最卑劣的性刺激,不把他人当作平等的人来看待,而将他人贬低为发泄自己淫欲的性工具,毫无廉耻地肆意压迫他人。因此,如此极端利己主义的思想在各种色情游戏里面都充分地体现出来。在那些二次元色情游戏中,一切用色情立绘包装的人物都是明码标价的娼妓。只要充入金钱,换得作为他们“电子嫖资”的游戏币,他们就能在游戏内发泄自己的淫欲,行下流无耻的“电子嫖娼”之事。
反动色情游戏碧蓝航线对女性的严重侮辱
以臭名昭著的二次元色情游戏《碧蓝航线》为例,虽然该游戏据说是以第二次世界大战中的海战历史为原型,但这一游戏实则除了某些极为肤浅的历史隐喻外与真实历史毫无关系,其中的各种所谓以“二战海军舰船”为原型的游戏角色,也是除了名称外与真实的海军舰船完全无关,全部都是以二次元女性的色情形象出现的。在游戏中,所有的女性形象都被刻意用色情的手法加以丑化,只为讨好那些道德败坏的有产阶级男性:大面积的皮肤裸露,几个角色的衣服凑到一起都拼不出一件完整的衣服,并且尤其恶劣地刻意裸露性征,[8]把所有女性都污蔑为不知廉耻的暴露狂;所有女性角色的人体结构都极其不符合基本的生理学常识,胸部和臀部全都是被极度夸大,恶毒地将女性描绘为天生就是为了迎合男性色情欲望而生的性工具;所有角色的面孔都有意地被描绘成幼女或接近幼女的样子,有的角色甚至直接以幼女的形象出现,给极端反动的宣扬强奸幼女有理的恋童色情制造合理性;所有角色的服饰除了出于色情的反动需要而被刻意设计得单薄外,其本身——如低胸衣、超短裤、超短裙、丝袜也在各种方面把女性当成性工具加以打扮,包含着色情的意味;所有角色的语音不仅在音色上尖细、柔和,渲染女性无法反抗的“软弱”姿态,而且在内容上也充斥着把女性描绘为“自愿”成为男性性奴隶的龌龊内容,把女性丑化为毫无气节的奴才;最集中地体现出《碧蓝航线》色情思想的莫过于所谓的“誓约系统”。这个“誓约系统”公开地鼓吹淫乱就是爱情,把资产阶级婚姻这一公开的卖淫硬说成是“美好”的“誓约”,对色情极尽美化之能事,并在此基础上无耻地鼓励玩家无限制地和所有角色建立“誓约”,将剥削阶级的“后宫三千”美化为“爱情”,等等。
反动游戏公司“蛮啾”雇佣色情模特,在公司年会上大搞色情活动
《碧蓝航线》这一游戏影响之恶劣,在其创作公司“上海蛮啾网络科技有限公司”(以下简称“蛮啾”)荒淫无度的年会上体现得淋漓尽致。在年会上,蛮啾的资本家毫不遮掩地展示了自己寡廉鲜耻的色情狂面目,公然雇佣二次元色情模特扮演《碧蓝航线》中的各种色情形象,将其公司年会变成了一个伤风败俗的淫乱派对,影响极为恶劣。如此游戏及其母公司,从虚拟到现实,都是不折不扣的电子妓院![9]
必须要指出的是,在资本主义社会里,父权制思想是占据统治地位的,因此女性大部分是受到父权制压迫的,色情也大部分都是专门宣扬压迫女性有理的色情,因此也主要是以小资产阶级男性玩家游玩的色情游戏最为广泛和反动。现在的绝大多数色情游戏都是不加遮掩地将女性当作性奴隶,而在游戏中卑鄙地将男性也贬低到如此下贱地位的色情游戏却只是极少数,何况那些供小资产阶级女性游玩的色情游戏大多也只是宣扬给自己梳妆打扮,将自己卖身于一个“好”男人,或者与各种符合女性资产阶级审美的“好”男人进行有产阶级恋爱,甘愿成为男性奴隶的游戏,而供小资产阶级男性玩家的却大多是直接把女性大片裸露皮肤,性征突出,甚至不堪入目的性交画面当作家常便饭的游戏。
而对于女性来说,虽然她们一般处在受压迫的一方,但色情游戏也相当程度地毒害了她们的思想。这些色情游戏不约而同地美化有产阶级恋爱,鼓吹资产阶级富太太脱离劳动,奢侈糜烂的生活方式,引诱她们产生想要找一个“好”男人寄生,受到男性在物质上和精神上无微不至的照顾的念头,从而使她们最终接受这种为了追求个人享受能够出卖自己肉体和灵魂的卖淫哲学。不仅如此,这样的色情游戏也是在歪曲现实,让女性对现实中根本不存在的会既出身资产阶级,又真的会“关心”女性,还符合资产阶级审美的“完美”男人产生种种不切实际的恋爱幻想,从而美化现实中道德极端败坏的资产阶级男性,导致女性玩家因为长期游玩色情游戏而上当受骗。这就是为何色情游戏不管是对男性,还是对女性而言,都是一种贻害无穷的精神鸦片。
相比之下,前者明显地比后者更加反动,对小资产阶级的危害更加严重。正如恩格斯所说的那样:“卖淫只是使妇女中间不幸成为受害者的人堕落,而且即令她们也远没有堕落到普通所想像的那种程度。与此相反,它败坏着全体男子的品格。所以,举例来说,长期的未婚夫状态,十之八九都是婚后不忠实的真正的预备学校。”[10]大部分的小资产阶级男性,正是在长期游玩色情游戏的过程中,堕落为了满脑子黄色垃圾的色情狂,形成了背叛爱情,践踏真心,嫖娼有理,始乱终弃的资产阶级道德观。他们将自己的婚姻看作是公开的嫖娼,在接受了色情游戏灌输的女性就应当成为自己奴隶的反动思想,对压迫女性已经毫无道德上的压力可言了。于是乎,他们就开始效仿游戏中的种种反动情节,用欺骗和强迫的手段将女性变为自己的家庭奴隶,然后大发淫威,本性暴露,对女性极尽压迫之能事,最终成为了满嘴仁义道德,一肚子男盗女娼的父权制大家长。这就是鲁迅所说的“男人的进化”!
中国之所以有着如此一颗压迫女性的庞大的色情游戏毒瘤,正是由于中国是一个儒教文化在社会上占据主导地位的国家。在这样一个极端反动的法西斯主义国家里,中修官僚垄断资产阶级为了维持自己摇摇欲坠的统治,大力推行儒教,在对待性别矛盾上就是大肆宣传“男尊女卑”,“三从四德”,“夫为妻纲”的父权制思想,在社会上维护男性对女性的统治地位,在家庭里维护丈夫对妻子的统治地位。妇女不但在经济上是处于无权地位,无法在社会上依靠劳动独自养活自己,而且在政治上也没有权利可言。她们处处都受到了中修的各种警察、法院等等的打压,所谓的“离婚冷静期”就是最为明显的例证。在一个家暴常常由丈夫施加给妻子的社会里,以所谓“离婚冷静期”为由限制离婚自由,实际上就是让被家暴的妇女一直处于被丈夫束缚为家庭奴隶的无权地位。正因为中国女性的地位如此低下,所以像《碧蓝航线》这样严重侮辱女性的色情游戏可以在中国社会上大行其道。
还有一类则是以“黑幕文学”为核心内容,宣扬无政府主义思想的游戏。这一类游戏的特点是故弄玄虚地以一种晦涩、繁琐的方式假装“揭露”资本主义社会的“黑暗”,实则借此将资本主义社会的种种剥削与压迫神秘化,从而夸大资产阶级的力量,宣扬资本主义不可战胜,资产阶级统治不可动摇的失败主义谬论。而在这个过程中,黑幕游戏还借助无政府主义思想蛊惑小资产阶级。列宁指出,“无政府主义是改头换面的资产阶级个人主义。个人主义是无政府主义整个世界观的基础。”[11]黑幕游戏正是以资产阶级个人主义为其世界观。它利用小资产阶级眼界狭隘,无法全面认识资本主义社会和把握资本主义客观规律的弱点,极其肤浅地用唯心主义阴谋论来解释一些社会现象。可以说,无政府主义就是黑幕游戏具有欺骗性的基础。另一方面,无政府主义也是黑幕游戏用来宣扬失败主义,向小资产阶级玩家灌输英雄史观毒草的趁手工具。黑幕游戏往往利用小资产阶级身为小私有者的私心杂念,刻意抬高其身份和地位,在游戏中将小资产阶级玩家扮演的主角吹捧为独一无二、“众人皆醉我独醒”的“英雄”人物,而把广大人民群众贬低为“愚昧”、“麻木”的“群氓”。这样一来,黑幕游戏就趁机描绘出一副个人英雄主义的画卷:主角作为某个“伟大”的“英雄”,发现了社会背后的“黑幕”,即整个社会由少数人依靠阴谋手段进行统治,而大多数人民由于是“群氓”,无法意识到这一点,甘愿被奴役,唯有主角作为“英雄”能够发现真相。于是,主角开始尝试反抗,但由于统治者的力量过于强大,单枪匹马无法战胜阴谋,最终反抗宣告失败。尽管主角失败,但他最后也获得了“虽败犹荣”的美名,成为唯一“聪明”且“勇敢”的“英雄”。
反动黑幕游戏《黑神话:悟空》这其中最为臭名远扬的,莫过于如今被中修官方专门列为党课研究题目,并由中修专家开班授课,讲解如何利用其骗取钱财、麻痹人民[12]的《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)。《黑神话》是一个将《西游记》原著、《大话西游》系列和《悟空传》拼凑而成的反动大杂烩,堪称最典型的黑幕游戏之一。整个游戏将资本主义社会中资产阶级统治地位的形象——“漫天神佛”——描绘为《黑神话》世界观中的“黑幕”编织者,声称“西游”是“漫天神佛”的“阴谋”,是为了彻底控制孙悟空等“人间”的生物,维持“漫天神佛”对“人间”的统治。这样的相互关系,实际上是在隐喻资本主义社会占人口少数的资产阶级处于统治地位,依靠国家机器和资产阶级思想的力量来维持统治。然而,游戏并未如实揭示资本主义社会统治阶级与被统治阶级之间的科学联系,反而刻意模糊化、神秘化这一联系,利用“神力”“法术”“紧箍咒”等虚构的超自然力量偷换资产阶级现实的统治工具,使小资产阶级玩家无法认清资本主义社会的真实面貌。如此一来,受到游戏影响的小资产阶级便无法正确理解资产阶级维持统治的基础,自然也无法从中得出推翻资本主义的科学方法。因此,《黑神话》不仅歪曲现实,还刻意散布浓厚的失败主义情绪,利用神秘主义让小资产阶级相信资本主义是不可战胜的,认为所谓的“超自然力量”是无法被打败的。
反动游戏公司“游戏科学”的色情招聘海报
《黑神话》是否有告诉玩家,资本主义如今正处于濒临灭亡的总危机之中,其本质不过是一头纸老虎吗?没有。相反,它极力渲染“漫天神佛”的力量,把统治阶级说得强大无比,即使是“人间”最为强大的孙悟空也只能隐忍蛰伏。在这样的说辞里,反抗最终所能争取到的最好结果也不过是个人的解放,而世界的秩序依旧是统治阶级的秩序。在《黑神话》的描绘下,资本主义仿佛仍然具有强大的生命力,远未达到濒临灭亡的阶段,新社会的建立似乎遥不可及。这种叙述只会让玩家感到资本主义的压迫“永无终结之日”,从而丧失与资本主义作斗争的信心。
《黑神话》是否有告诉玩家,所谓的“漫天神佛”本质上都不过是与被统治阶级没有生理差异,只是依靠其资本来维持统治的资产阶级呢?没有。相反,它毫无根据地神秘化资产阶级,把代表资产阶级形象的“漫天神佛”描绘成三头六臂、法力无边的“神”和“佛”,仿佛他们不是依靠资本主义私有制的社会关系[13]维持统治,而是单纯凭借个人的力量来维持统治。
《黑神话》是否有告诉玩家,真正战胜资本主义的力量不在于个人主义者单枪匹马的“追寻天命”,而在于建立由无产阶级领导的,团结社会各被压迫阶级和阶层的统一战线,孤立打击一小撮居于统治地位的资产阶级呢?没有。相反,它鼓吹群众只是被愚弄的“群氓”,只有孙悟空一个“大圣”才是真正具有“天命”的“超凡”人物。它把群众贬低得一文不值,却别有用心地把现实中“在理论上一窍不通”,但是“在干阴谋勾当方面却是颇为能干的”[14]的无政府主义者捧上了天,散布在历史上危害无穷的无政府主义思想[15],瓦解群众的阶级意识。
“游戏科学”头目仇视、侮辱女性的嘴脸 “游戏科学”核心人物杨奇反华、反共、反人民的真面目《黑神话》是否有告诉玩家,共产主义“是绝大多数人的,为绝大多数人谋利益的独立的运动”,共产主义“就是同传统的所有制关系实行最彻底的决裂;毫不奇怪,它在自己的发展进程中要同传统的观念实行最彻底的决裂”[16]?没有。相反,它公开地宣布,“追寻天命”的最主要甚至可以说是唯一的目的,就是为了让孙悟空个人得到“解放”,成为“逍遥自在”、不受“漫天神佛”束缚的“大圣”。玩家的全部活动都为维护个人的私利而存在,为了个人的私利便可以无所谓人民的利益,无所谓共产主义理想!这样的极端利己主义哲学是腐蚀小资产阶级道德的一剂毒药,让小资产阶级身为小私有者的自私自利之心得到无限滋 长,进而成为资本主义的忠实拥护者,达成资产阶级让资本主义万世长存的罪恶目的。
对于《黑神话》这株为资本主义涂脂抹粉的大毒草,以及《黑神话》创作团队“游戏科学”这一反华、反共、反人民的反动文艺黑帮[17],必须予以彻底的批判。对于一切黑幕游戏,也应当毫不留情地批烂批臭,最终战而胜之!
浪费社会财富,加深人民贫困
生产电子游戏不仅引诱无数小资产阶级走上了堕落的道路,站到了反革命的一方,而且在物质上也浪费了大量的社会财富。不仅如此,资产阶级还将它当作一种敛财的工具,利用它加强对人民的剥削,让无产阶级、小资产阶级因为吸取大量精神鸦片而陷入更加贫困的境地。
作为社会文化部门的一类,生产电子游戏的劳动是一种非生产性的劳动。参与生产电子游戏的程序员、画家、作家、设计师等,全部都是在付出脑力劳动。但是“人们首先必须吃、喝、住、穿,然后才能从事政治、科学、艺术、宗教等等;所以,直接的物质的生活资料的生产,因而一个民族或一个时代的一定的经济发展阶段,便构成为基础”。[18]只有直接生产物质财富的劳动才是创造价值的生产性劳动,而制作电子游戏相关的劳动则是不创造价值的非生产性劳动。它之所以能够给游戏资本带来利润,只是因为这种劳动可以帮助游戏资本从生产性部门中将剩余价值转移到游戏部门中。
与帮助产业资本实现商品价值的商业资本通过商业加价来获取剩余价值不同,游戏资本并不是根据电子游戏的物质载体——服务器、电脑、桌椅、办公楼等的价值和制作电子游戏消耗的流通费用规定游戏价格的,而是直接按垄断价格出售电子游戏的服务。垄断价格是游戏资本凭借自身的垄断地位——对游戏生产来源的垄断——所开出的商品价格,它的高低取决于两个因素,即购买游戏的玩家客观上的最大支付能力和玩家主观上购买游戏的意愿。因此,即使电子游戏本身可以被一些想要白玩游戏的小资产阶级以极其低廉的成本任意盗版——只有成本低廉的东西才可以仿制,像耗费大量人类无差别劳动开采和熔铸而成的黄金制品就无法被轻易地“盗版”,只有付出和他人等量的社会必要劳动时间才能获得同样价值的黄金——但游戏资本依然可以给游戏设置远高于其实际生产成本的垄断价格,从中获得大量的垄断利润,在将玩家的钱包搜刮一空后赚得盆满钵满。
国际反动游戏交易平台Steam上各“知名”游戏在世界各地的垄断价格
虽然垄断利润的高低并不取决于生产商品需要付出的实际成本,但是垄断利润的来源却是他人的劳动。如前所述,价值只能来源于直接生产物质财富的生产性劳动,因此垄断利润作为剩余价值的一种转化形式也是来源于从社会各阶级和阶层那里获取到的剩余价值,归根到底是剥削自劳动人民。具体来说,如果支付电子游戏垄断价格的是资产阶级,那么游戏资本便是从这些资本家剥削所得的剩余价值里分一杯羹,通过收取垄断价格的方式参与了对无产阶级的剥削,让资产阶级为了能够获得购买游戏的金钱而加强对无产阶级的剥削,加深无产阶级的贫困。如果支付电子游戏垄断价格的是无产阶级,那么游戏资本便是在以垄断价格的方式直接对无产阶级进行剥削,从无产阶级那里夺走其工资的一部分作为利润,让上当受骗购买电子游戏的无产阶级只能节衣缩食,把本来应该购买生活必需品的金钱用在麻痹自己精神的电子游戏上,导致他们的生活条件更加恶化。如果电子游戏是在殖民地国家的市场上出售,那么购买电子游戏所支付的垄断价格还包含了一部分对殖民地人民进行不等价交换所获得的剩余价值。如果购买电子游戏的玩家是处于寄生状态的小资产阶级学生,那么垄断价格就包含了从供养他的家庭那里取得的剩余价值——如果他用于购买游戏的生活费来源是他家人的劳动,那么这就是游戏资本对他家人的剥削;如果他出身于剥削阶级家庭,那么这就是游戏资本从他家人处瓜分到了一部分他家人剥削得来的剩余价值。
关于垄断价格的来源还有许多,凡此种种,数不胜数,这里只能列举其中一些比较常见的来源,但是也足以说明电子游戏是如何帮助游戏资本肆无忌惮地从社会各处贪婪地吮吸人民膏血,浇灌出一颗寄生的、腐朽的、垂死挣扎的资本大树。这个社会毒瘤存在的每一秒钟,都是对社会财富的极大浪费,都是在让人民不断陷入更加贫困的境地。据统计,“2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。”“中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超千亿元人民币,并再创新高。”[19]但与此同时,中国六亿人月收入也就一千元[20]的现状却表明人民早已陷入了普遍的相对贫困化和绝对贫困化。最可恨那些毒蛇猛兽,吃尽了我们的血肉!
要终结人民的苦难,电子游戏是非批判不可,非取缔不可的!
电子游戏是中修的政治帮凶
如上所述,电子游戏是资产阶级牟取暴利和愚弄人民的极为有用的精神鸦片,因此中修叛徒集团作为中国这个社会帝国主义国家的统治集团,自然不会放过这样一个能够帮助其维护统治的“绝佳”工具。
中修官方利用电子游戏加强思想文化领域法西斯专政的罪证小资产阶级往往因其小私有者的阶级偏见和眼界的狭隘而无法正确地认识资产阶级的统治方式。因此,中国小资产阶级在电子游戏上常见的偏见就是以为中修并不能如他们这些沉迷精神鸦片的瘾君子那般“理解”精神鸦片。他们也无法接受自己所崇拜的资产阶级文化竟然是资产阶级有意制造出来愚弄他们的残酷真相,最多也只能处于一种自欺欺人的“游戏本来是好的,只是被资本搞坏了”的状态之中,宁愿当浑浑噩噩的电子老烟枪。
但是,事实却是无情的,世界发展的客观规律并不以任何人的意志为转移。根据一份得到披露的中修官员内部讲话文件《网络游戏内容管理培训班开班动员讲话内容整理》,中修官员对电子游戏服务于阶级斗争的作用有着自觉的认识。在文件中,中修曾任新闻出版总署科技与数字出版司的中国音数协第一副理事长张毅君直言不讳地供认,“游戏具有鲜明的文化和意识形态属性,对青少年价值观行【形】成有很大影响”,把中修妄图利用电子游戏来散布资产阶级思想,毒害中国年轻一代的罪恶动机说了出来。而另一位负责替中修国家广播电视总局审核游戏内容的“审核专家”也直白地表示,“夹带过多的私货,价值观就容易出问题,价值观审核是第一条”。在其所列的六条所谓不符合中修“价值观”的内容——“金钱至上,攀比消费”、“废土末世,法外之地”、“二次元的变质”、“反社会、反人类”、“耽美、耽改”、“娘炮与娘化”无一不是中修社会盛行的腐朽文化,无一不反映出中修对各种渗透着资产阶级自由派思想的电子游戏的警惕。尤其值得注意的是,中修对电子游戏没有歌颂中修的“中国文化”,而在各方面都宣传“日本文化”、“日本历史”是耿耿于怀的,话里话外无不透露出中修希望有一款宣扬中修自己所谓的“中华优秀传统文化”——儒教的“中国”游戏。
如果说这一点在过去还因为中修表面上对电子游戏的谴责态度而不甚明显,那么到了中修公开赞美那些宣扬配合了中修法西斯统治的儒教思想、色情思想、沙文主义思想的游戏的今日,这一点就变得非常明显了。时至今日,中修早已对所谓“国风”游戏大开绿灯。且看,打着“中国风”的二次元色情游戏《原神》竟鲤鱼跃龙门,被中修教授张维为称之为“展现出中国的高文化水准与高现代化水准”,受到了中修官方的支持;与《英雄联盟》在低俗程度上并驾齐驱,依靠二次元色情内容吸引小资产阶级的反动游戏《王者荣耀》在中修的宣传下摇身一变,成为了所谓的“年度国潮新名片”,“讲好中国故事,传播中国文化”;至于上面便已提及的《黑神话:悟空》更是被中修官方大力捧场。中修开足了官方宣传机器的马力,动用了各大官方媒体,只为了把《黑神话:悟空》这样一款思想反动,艺术性低劣的电子废料硬说成什么“精美绝伦的东方美学世界、精彩纷呈的中国神话故事”。在中修对电子游戏的全力支持下,中国早已上演了一出接一出的文化丑剧。
精神鸦片害人不浅,我们必须战而胜之
综上所述,电子游戏对中国社会的影响是极为恶劣的。它是摧残精神的麻醉剂伤财的电子鸦片;它是为虎作伥的中修工具。虽然电子游戏客观上已经造成了如此严重的危害,但是在不同的人那里,对待电子游戏的态度却是不同的。社会上各个阶级、各个集团都会根据本阶级和本集团的利益来决定对电子游戏的态度。对处于中国资产阶级——尤其是掌握了国家政权的一小撮中修官僚垄断资产阶级——来说,为了维持自己的统治,他们绝不会坐视无产阶级思想发展壮大,扫清电子游戏造成的思想迷信,而是会竭尽全力地为电子游戏辩护,用各种方式来维持电子游戏在人民群众中间的恶劣影响。无产阶级作为最革命,最有前途的阶级,则绝不会与反动的资产阶级思想同流合污。他们天然具有接受社会主义思想体系的倾向,因此对批判电子游戏的要求是最为坚决的。而小资产阶级则是一个摇摆不定的阶级,其中的左翼在经历过漫长的反复斗争后最终会转到无产阶级的这一边来,使自己无产阶级化,与过去自己所留恋的电子游戏相决裂;其中的中间派则会长期处于动摇不定的状态,表现出一个忽冷忽热的态度;而其中的右翼则会为了自己那点自私、狭隘、可怜的个人利益而站在资产阶级一边,对电子游戏中宣扬的各种资产阶级反动思想爱得要紧,迷得要命。列宁说过,“几何公理要是触犯了人们的利益,那也一定会遭到反驳的。”[21]小资产阶级的右翼就是这样一些拼命维护自己低级趣味的顽固分子。他们必然要和资产阶级一样用各种荒唐和反动的谬论攻击马克思主义,将自己沉迷电子游戏的丑态合理化。
在各种反对批判电子游戏的资产阶级、小资产阶级流派中,尤其应当批判的是中国庞大的左圈群体。他们的思想是“安托西修”[22]的大杂烩,他们在实际行动上“是不承认思想斗争的,他们喜欢搞‘一团和气’,逢人便以同志相称,以‘言论自由’为由网罗各种派别的人,没有一个中心思想,没有马克思主义的权威……喜欢一起混在谈天说地、诲淫诲盗的‘裴多菲俱乐部’里共同分享低级趣味,他们能够见容于彼此,只是因为他们有共同的低俗爱好罢了……这些人之所以提出‘左圈大联合’的主张,无非就是为了维护他们这种挂着马克思主义的门面来大搞低级趣味的利益而已。”[23]因此,左圈分子不论他们内部有什么样的派别冲突,有什么思想上的矛盾,但是在维护低级趣味这一核心利益的问题上,他们却是不约而同地组成了“八月联盟”[24],共同反对马克思主义的思想路线。可以看看Telegram平台上那个“著名”的反动左圈组织“工农解放社”是怎样无耻吹捧《黑神话:悟空》的吧:[25]
《黑神话:悟空》作为一部游戏产业的文化作品,其游戏内容却设计为一种注定失败的、重复的、不彻底的斗争的剧情,把齐天大圣的缺点放大、把齐天大圣的优点也缩小了。因此作品给人宣传的精神就不得不是个人主义、英雄主义、悲观和悲情主义、自私自利的内容,这其实就是小资产阶级革命性的完美反映。其作品中的矛盾也是一面反映着我国阶级斗争中各种矛盾的镜子。
当然《黑神话:悟空》的创作者已经比他的同行们进步的了许多,但我们希望他能更进步一些【?】(主要是政治上的方面)
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但这也恰恰反应了这样一个事实,在文艺等问题上,在许多存在着现实阶级斗争地方,我国许多群众的政治性还是不自觉的、缺乏斗争性或革命性不彻底的,而许多文艺创作者本身也是这样自发的、不自觉或斗争思想不彻底的而进行创作的。
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《黑神话:悟空》作为一款游戏,他在游戏性上做得非常用心,比现在世面上绝大多数游戏做得都更用心。内容和质量上是现象级的。特别是在美术、音乐、角色多样性等方面下足了功夫,内容非常丰富,相对于同行而言,这个性价比算很高了。也很好的宣传和发展了中国传统文化。现在受世界群众的热爱。对其他现已变得非常腐朽的资产阶级游戏和巨头资本的游戏厂商形成了一个冲击和挑战。【?】让世界上的更多群众开始反对其他很多游戏和游戏厂商。
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《黑神话:悟空》所描写就是一个身怀不满但自以为是和软弱的小资产阶级,完美的反映了小资产阶级的革命性。
……
所以我们看到的社会主义时期的早期孙悟空作品,多是无产阶级路线指导下的当时文艺工作者进行的革命改进版。这是我们应该参考的文艺创作路线。冯骥先生和“游戏科学”以及我国更多文艺工作者们应该这条路线上积极发展。对于文艺上路线上敢于斗争、敢于争取胜利和敢于团结群众,群众是一定会支持和保护的【!】,而一定要制止任何堕落的倾向并与之斗争。
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所以我们只能评价“游戏科学”用最好的游戏技术和积极的态度做出最憋屈和最平庸的齐天大圣。“游戏科学”今天的成功,主要靠更垃圾的同行们的衬托,靠更加堕落和更加顺从于垄断资产阶级利益的同行们的衬托,因而博得了群众的支持。【!】因为群众反对越发堕落资产阶级游戏业,越发反对附庸于垄断资本主义的作品。希望“游戏科学”和冯骥先生等文艺工作者明白这一点。我们希望“游戏科学”等中国文艺产业者能更进一步,改变自己的不足,走到无产阶级的方面来【?】。
《黑神话:悟空》目前的真结局是孙悟空解除了紧箍咒重新造反,但一起造反的兄弟朋友都不见了,也就是为了解脱自己而被自己害了,这其实也是创作者的一种真诚阶级立场面目的表达,因为恰恰不自觉的反映了小资产阶级路线的一个致命错误,不相信无产阶级、不相信阶级盟友和革命同志,所以为了自己的利益而出卖同志利益。所以结局就不得不变成一种悲观的势孤力薄的斗争,也许这也是冯骥等还有良心的小资产阶级路线的文化工作者面对资本和阶级斗争时的一种共同的感觉。
……
今天的《黑神话:悟空》在市场上已经取得了成功,冯骥先生和游戏科学团队也得到了经济地位上的巨大提升,在阶级条件上也有了改变,也受到了官方和其他各色资产阶级的诱惑和吸引。但我们希望冯骥先生能够坚守斗争资产阶级游戏行业的本心【?】并能够更进一步的往无产阶级文艺创作的方面靠拢。【?】像鲁迅一样的革命文艺创作者学习【?】,中国和世界在今天都特别需要这样的人。【!】[26]
先不论一款游戏机制和场景设计上直白抄袭外国资产阶级游戏,将各色低俗、庸俗香港电影和网络小说的情节拼凑为狗屁不通的游戏剧情,为了抢先卖出游戏捞取利润而不惜将原定十三章的游戏内容砍到六章,刻意用黑色场景掩盖画质低劣的既不国产,也无艺术,更非用心的游戏是怎么被工农解放社吹捧为“游戏性上做得非常用心,比现在世面上绝大多数游戏做得都更用心”,“内容和质量上是现象级的”,“下足了功夫,内容非常丰富”,“相对于同行而言,这个性价比算很高了”,也不论这样一个以精子为公司图标,公然把色情内容放到员工招聘海报上,由一个满口侮辱女性的污言秽语的父权制分子[27]和一个猖狂到对天安门前的毛主席画像竖起中指侮辱的反华、反共、反人民,借吸烟大拍西方帝国主义马屁的卖国自由派分子[28]为头目的反动游戏公司到底是怎么被工农解放社美化成拥有“最好的游戏技术和积极的态度”,“很好的宣传和发展了中国传统文化”,“现在受世界群众的热爱”,更不论这个反动文艺黑帮的头子冯骥是怎么被工农解放社捧为拥有“斗争资产阶级游戏行业的本心”,“已经比他的同行们进步的了许多”的“还有良心的小资产阶级路线的文化工作者”的,上文对《黑神话:悟空》的批判就已经足以说明这部游戏到底有多么反动,而奴颜婢膝地去舔舐冯骥臭脚的工农解放社到底有多么不学无术,多么思想庸俗了!这就是左圈对待电子游戏的态度!
彻底批判资产阶级反动文化!
除开这一小撮左圈中的反动分子外,小资产阶级毕竟不是一个全无希望的阶级,他们的前途并不只是“愤愤而死”,还有着改造的可能,有着可以经由思想斗争转入到无产阶级方面来,为中国革命作出贡献的远大前程。“哲学家们只是用不同的方式解释世界,问题在于改变世界。”[29]批判电子游戏,并不是为了批判而批判,而是为了将深受电子游戏毒害的小资产阶级“从道德败坏中解放出来”,“成为对革命有用的阶级”[30]。不破不立,只有在精神上解除资产阶级施加的影响,才能让需要改造的小资产阶级与资本主义社会的旧思想、旧文化决裂,通过思想斗争树立无产阶级的世界观,完成世界观上破旧立新、兴无灭资的过程。希望广大还沉沦于资本主义精神鸦片的小资产阶级能够及时醒悟过来,参与到中国的社会主义革命中来,不做旧世界的陪葬者,要做新世界的主人!
- 洪秀全:《原道救世歌》,《洪秀全选集》,广东人民出版社,1976年。 ↑
- 即米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角等四个总部位于上海的游戏资本,因为其获利颇丰,剥削所得名利前茅,故名“上海F4”。 ↑
- 出自中国共产党历史上的大走资派、卖国贼、野心家、阴谋家林彪的反动黑话和黑笔记。 ↑
- 即英文“Kill,Death,Assistant”的首字母缩写,其中文含义为“击杀、死亡、助攻”。 ↑
- “排位”制度是《英雄联盟》中的等级制度。该制度将游戏中的玩家按其胜负次数而划分为若干个等级,等级越高的玩家胜利次数越多,一般而言其游戏水平也就越高,这是按所谓“才能”将人划分为三六九等的资产阶级等级制在《英雄联盟》中的体现。 ↑
- 马克思:《资本论》第一卷,《马克思恩格斯全集》第二十三卷,人民出版社,1972年。 ↑
- 所谓“祖安”文化,得名自《英雄联盟》中国服务器的电信二区的名称。由于该游戏服务器区域的一次游戏对局中爆发了若干小资产阶级玩家之间的骂战,而这些玩家相互辱骂的聊天记录被截图并发布至互联网并得到广泛传播,因此“祖安”具有了使用脏话辱骂他人和大耍无赖脾气的引申义,“祖安”文化也就成了流氓文化的代名词。 ↑
- 《碧蓝航线》官方为了进一步宣扬色情思想,同时绕开中修表面上的审核限制和防止引起人民群众的强烈反对,还在其游戏的安装包里有意设置了后门,只要玩家通过这一后门修改相关游戏文件,游戏便会显示出更加色情的女性角色形象。这一明修栈道,暗度陈仓的行为可谓是充分暴露出了《碧蓝航线》的色情性质了。 ↑
- 《碧蓝航线》由于其过于露骨的色情内容而被一些小资产阶级玩家称之为“碧蓝窑子”。 ↑
- 恩格斯:《家庭、私有制和国家的起源》,《马克思恩格斯全集》第二十一卷,中文第一版,人民出版社,1965年。 ↑
- 列宁:《无政府主义和社会主义》,《列宁选集》第一卷,中文第二版,人民出版社,1972年。 ↑
- https://www.bilibili.com/video/BV1Cqz2YrEVp。 ↑
- “资本不是物,而是一定的、社会的、属于一定社会历史形态的生产关系……资本是已经转化为资本的生产资料……社会某一部分人所垄断的生产资料,同活劳动相对立而独立化的这种劳动力的产品和活动条件,通过这种对立在资本上被人格化了。”(马克思:《资本论》第三卷,《马克思恩格斯全集》第二十五卷,中文第一版,人民出版社,1974年)。着重点是引者加的——引者注。 ↑
- 马克思:《马克思致弗里德里希·波尔特(11月23日)》(1870年11月23日),《马克思恩格斯全集》第三十三卷,中文第一版,人民出版社,1973年。 ↑
- 无政府主义者历来是马克思主义的凶恶敌人。从蒲鲁东主义者到巴枯宁主义者,再到苏俄国内革命战争总的无政府主义土匪马赫诺和1936年西班牙内战中的无政府主义叛徒集团“第五纵队”,它总是极端仇视革命,总是在革命中屡次造成极其恶劣的影响。关于无政府主义者在国际共产主义运动史上的种种破坏活动,详见《国际共产主义运动史》北京大学版,1976年。 ↑
- 马克思、恩格斯:《共产党宣言》,《马克思恩格斯选集》第一卷,中文第一版,人民出版社,1972年。 ↑
- 有关《黑神话:悟空》的创作公司“游戏科学”以及该公司的两个核心头目冯骥和扬奇的反动本质,见文中插图和题注说明。 ↑
- 恩格斯:《在马克思墓前的讲话》,《马克思恩格斯选集》第三卷,中文第一版,人民出版社,1972年。 ↑
- https://www.gameres.com/909773.html。 ↑
- https://finance.sina.com.cn/china/gncj/2020-05-29/doc-iirczymk4111979.shtml。 ↑
- 列宁:《马克思主义和修正主义》,《列宁选集》第二卷,中文第二版,人民出版社,1972年。 ↑
- 即无政府主义(安那其主义)、托洛茨基主义、西方马克思主义和修正主义,合称“安托西修”。 ↑
- 烽火Flame:《中国未来革命的道路》第二版第三稿。 ↑
- “八月联盟”是一个由托洛茨基等俄国共产主义运动史上的老牌机会主义分子于1912年纠集起来的一个反布尔什维克联盟。他们没有统一的政治思想和政治纲领,他们“团结”到一起的唯一动机就是反对以列宁为首的布尔什维克党的革命路线。正因如此,他们得不到群众的支持,处于十分孤立的境地。他们的“团结”也是十分脆弱的,因此在不到两年的时间里这个东拼西凑的联盟就因各种内部分歧而宣告解散。 ↑
- https://blog.cmlmuf.top/archives/dang-dai-zhong-guo-wen-hua-ling-yu-de-jie-ji-dou-zheng-jian-ping-hei-shen-hua-wu-kong。 ↑
- 黑体字、着重点和直角括号内的文字是引者加的——引者注。 ↑
- 即冯骥。 ↑
- 即杨奇。 ↑
- 马克思:《关于费尔巴哈的提纲》,《马克思恩格斯全集》第三卷,中文第一版,人民出版社,1960年。 ↑
- 烽火Flame:《中国未来革命的道路》第二版第三稿。 ↑